Inhaltsverzeichnis:
Toy Story Mania ist ein Wahrzeichen interaktiver Vergnügungsparkattraktionen und setzt auf ultraschnelle Videospieltechnologie, verziert sie mit 3-D-Grafiken (yep, Fahrer tragen eine trottelige 3-D-Brille) und bietet ein Spielerlebnis, das alle anspricht, vom Kleinkind bis zum die erfahrensten Spieler, und packt alles mit den einnehmenden Charakteren aus dem Spielzeuggeschichte Filme. Das Ergebnis ist eine schwindelerregende und süchtig machende Attraktion, die beinahe wahnsinnige Gäste dazu bringt, ihre Mitfahrer zu schlagen - und wieder in die Schlange zu springen, um sie immer wieder aufzuspüren.
- Nervenkitzel (0 = Weichei !, 10 = Huch!): 1,5
Während sich die Fahrzeuge zwischen den Bildschirmen bewegen, bewegen sie sich etwas schnell und drehen sich teilweise. Außerdem sind einige Szenen zwischen den Spielen kurzzeitig dunkel. - Höhenanforderung: Keine
- Ort: Toy Story Land in den Disney Hollywood Studios und Pixar Pier in Disney California Adventure
Fünf-Fuß-Spud
Toy Story Midway Mania (wie es in Kalifornien heißt) ist mitten in den eigentlichen Midway-Spielen von Pixar Pier zu Hause. Das Gebäude im viktorianischen Stil der Jahrhundertwende lockt ebenso wie der weise Knaller, den Mr. Potato Head vor der Tür aufgestellt hat. Der interaktive, animierte Charakter (mit der Stimme des verstorbenen Komikers Don Rickles) ist hochentwickelt und fungiert als traditioneller Karnevalsbarker - obwohl die Menge der Gäste die Warteschlange der beliebten Attraktion verstopft, dient er eher als Ablenkung für diejenigen, die ihren Spaß haben Mal in der Schlange als Shill für die Fahrt.
Toy Story Mania, die bereits in der Disney World in Florida tätig war, verband zwei neue Attraktionen, Slinky Dog Dash und Alien Swirling Saucers, als das Toy Story Land 2018 eröffnet wurde die andere Seite des Showgebäudes. Das Resort erweiterte auch die Kapazität des beliebten Fahrgeschäfts, als es Toy Story Land baute.
Die Attraktion nutzt Fahrzeuge mit vier Passagieren, wobei zwei Spieler auf jeder Seite des Fahrzeugs sitzen. Jeder Gast hat seinen eigenen "Spring-Action-Shooter" (der tatsächlich Magnete verwendet und keine Federn oder mechanischen Teile hat), um virtuelle Objekte wie Eier und Ringe bei den simulierten Karnevalsspielen abzufeuern. Zwei Fahrzeuge mit insgesamt acht Fahrern bewegen sich nebeneinander durch die Attraktion und halten an, um fünf Spiele plus eine Übungsrunde zu spielen. Jeder Satz von zwei nebeneinander stehenden Fahrern erhält für jedes Spiel einen eigenen Bildschirm, und die Spieler treten gegeneinander um die gleichen Ziele an. Die einzelnen Spiele dauern 30 Sekunden und die gesamte Attraktion dauert etwa fünf Minuten.
Die Idee von Toy Story Mania, die durch den zwei Meter langen Mr. Potato Head und das überlebensgroße Spielzeugpaket in der Ladefläche verstärkt wird, ist, dass die Fahrer auf die Größe eines Spielzeugs geschrumpft sind (wie es in Toy üblich ist Geschichtenland in Florida). Die Fahrzeuge selbst sollen Spielzeuge sein, die Passagiere in das Schlafzimmer von Andy bringen, dem menschlichen Charakter aus dem Spielzeuggeschichte Filme. Während sie sich von Bildschirm zu Bildschirm bewegen, passieren die Fahrer übergroße Bausteine, Brettspiele und andere Gegenstände, die über den Raum verstreut sind.
Zu den Spielen gehören Bo Peeps Baa Loon Pop, ein Dartspiel, und das Green Army Men Shoot Camp, ein Spiel, bei dem virtuelle Softballs zum Einsatz kommen.
Die Fahrt beinhaltet 4-D-Effekte wie Luftstöße von ringgeworfenen Raketen und Spritzer Wasser von aufgesprungenen Wasserballons. Jede Szene hat Ziele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Punkten.
Die höherwertigen Objekte werden meistens an den Außenrändern des Spielfelds versteckt oder auf sich bewegenden Zielen platziert. Sollten sich die Spieler an die Big-Point-Ziele halten? Ich glaube nicht. Die Bordkanonen haben einen unbegrenzten Munitionsvorrat, sind sehr reaktionsschnell und können Schnellfeuersalven abfeuern. Mein Rat: Sehen Sie sich einige der großen Ziele an und zielen Sie darauf, bevor Ihr Sitzkamerad die Chance hat, sie zu erwischen. Ziehen Sie jedoch ununterbrochen am Schützen und nehmen Sie auch leichtere Ziele heraus.
Das letzte Spiel nach Woodys Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (du musst die Namen lieben) ist eine Herausforderungsrunde.
Hier sind die Ziele groß und klar erkennbar. Das Ziel ist es, einfach nach Belieben mit mehr Begeisterung als Ihr Gegner zu schießen.
Denken außerhalb des (Spielzeug-) Kastens
Es ist einfach, den Spielverlauf zu verfolgen, da die Munition dieselbe Farbe wie der Schütze hat und die 3D-Perspektive, die die computergenerierten Bilder mit einem überzeugenden Gefühl für Tiefe und Realismus wiedergibt, es den Spielern ermöglicht, den Flugbahnen ihrer Munition zu folgen (Etwas, was dem Buzz Lightyear-Shooter in Disneyland und seiner Umgebung sehr fehlt). Wenn Sie zum Beispiel hoch und nach rechts zielen, nehmen die abgefeuerten Objekte einen vorhersehbaren Bogen. Einige der Ziele beinhalten versteckte Boni; Triff sie einmal und sie verwandeln sich in Ziele mit höherer Punktzahl.
12-jährige und ihre Großeltern können die Fahrt gemeinsam genießen. Auch Nicht-Game-Krieger sollten den Controller und das Spielerlebnis recht intuitiv finden. Es kann ernüchternd sein, die besten Ergebnisse des Tages und des Monats am Ende der Fahrt zu sehen. Wie können Toy Story Mania-Whizzes über 300.000 Punkte sammeln?
Ein Teil des Tricks besteht darin, den Schützen so schnell wie möglich abzufeuern. Viele erfolgreiche Spieler scheinen es vorzuziehen, ihre Arme in eine horizontale Position zu bringen und den Aktuator von der Seite zu greifen, um die Munition mit minimaler Anstrengung zu bewahren. Es sieht komisch aus, aber es funktioniert gut. Auch Ostereier mit wirklich wertvollen Zielen sind in den Spielen versteckt. Um sie freizuschalten, müssen die Gegner anscheinend zusammenarbeiten.
Da Toy Story Mania virtuelle Spieletechnologien verwendet, die auf Bildschirme projiziert werden, wäre es relativ einfach, die Fahrt zu transformieren. "Wenn wir eine Urlaubsüberlagerung machen möchten, können wir mitten in der Nacht die Software austauschen", sagt Walt Disney Imagineering, Senior-Showproduzent und Regisseur, Chrissie Allen. Zum Beispiel könnten Schneebälle anstelle von Softballs verwendet werden, und der größte Teil der Arbeit könnte außerhalb des Geländes durchgeführt werden, indem der Computercode geändert wird. "Wir könnten die Erfahrung ändern, ohne jemals die Attraktion schließen zu müssen. Wir freuen uns darüber", fügt Allen hinzu. (Update: Es ist zwar möglich, die Fahrt zu ändern, aber Disney hat sie intakt gelassen.)
Die Fahrt macht so süchtig, dass Ihre Handgelenke nach wiederholten Versuchen, Ihre Punktzahl zu verbessern, tatsächlich wehtun können. Die letzte Herausforderungsrunde ist ein Killer. Vielleicht sollte die American Psychiatric Association eine neue, von Fahrten inspirierte diagnostische Störung anerkennen: Toy Story Mania Mania.