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Dieses auf Popkultur-Teams basierende Ratespiel macht viel Spaß und kann überall gespielt werden - Roadtrips, Hotelzimmer, Strandhaus, Campingzelt - als Gesellschaftsspiel. Es ist auch ein ausgezeichneter Eisbrecher, den Sie bei Familientreffen und Zusammenkünften mit mehreren Generationen spielen können.
Prominente werden mit einer Gruppe von mindestens sechs Personen gespielt.
So spielen Sie Celebrity
Sie benötigen die folgenden Materialien, um loszulegen:
- kleine Zettel und ein Stift für jeden Spieler.
- ein Timer
- ein Hut, ein Korb oder eine kleine Tasche
Teilen Sie sich in zwei Teams auf, wobei drei oder mehr Personen pro Team und jüngere Kinder gleichmäßig auf die Teams verteilt sind. In diesem Spiel versuchen Sie, Ihr Team dazu zu bringen, zu erraten, welche Berühmtheit Sie sind. Es gibt drei Runden, also planen Sie ungefähr eine Stunde Spielzeit ein.
Jeder Spieler bekommt 5 bis 10 Zettel und einen Stift. Bitten Sie jeden, den Namen einer Berühmtheit auf jeden Zettel zu schreiben. Diese Namen können reale Personen in der Geschichte sein, lebend oder tot (z. B. Papst Franziskus, Benedikt Arnold, John F. Kennedy), fiktive Personen (z. B. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), Filmstars aus Vergangenheit und Gegenwart ( zB Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), Künstler, Musiker, Sportler und so weiter. Die Spieler sollten angewiesen werden, Namen zu wählen, die mindestens der Hälfte der Spieler bekannt sind.
Jeder sollte die Namen verstecken und seine Zettel zusammenfalten und sie dann alle in einen Hut oder eine Tasche stecken.
Runde eins
Wählen Sie eine Person aus Team 2, um den Timer zu bedienen, und eine andere Person, um den Score zu verwalten. Stellen Sie den Timer auf eine Minute ein. Ziel ist es, Ihr Team dazu zu bringen, in einer Minute so viele Prominente wie möglich zu erraten.
Ein Freiwilliger aus Team 1 wählt zunächst einen Zettel aus dem Hut. Der Freiwillige von Team 1 gibt nur verbale Hinweise, um die auf dem Zettel genannte Berühmtheit zu beschreiben, und versucht, sein Team dazu zu bringen, den Namen richtig zu erraten. Der Hinweisgeber kann den Namen selbst nicht nennen. Wenn Team 1 den Namen richtig errät, erhält es einen Punkt. Der Hinweisgeber wirft den Zettel beiseite und nimmt schnell einen weiteren Zettel vom Hut und gibt Hinweise für den zweiten Prominenten. Team 1, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln, bevor die Zeit abläuft.
Wenn der Freiwillige den Prominenten-Namen nicht kennt, kann er diesen überspringen und einen weiteren Beleg auswählen. Dies führt jedoch zu einem Punkt Abzug.
Wechseln Sie am Ende der Minute die Seiten, wobei Team 1 den Timer und die Punktezählung bedient und ein Freiwilliger von Team 2 die Rolle des Hinweisgebers für sein Team übernimmt.
Das Spiel geht weiter, wechselt zwischen den Teams hin und her und verwendet die verbleibenden Zettel im Hut.
Wenn keine Ausrutscher mehr im Hut sind, ist die erste Runde vorbei. Addieren Sie die Anzahl der Ausrutscher für jedes Team und subtrahieren Sie alle Strafpunkte. Dies ist die Punktzahl in Runde zwei.
Runde Zwei
Stecken Sie alle Zettel wieder in den Hut. Der Prozess ist ähnlich und verwendet weiterhin einen Timer und einen Scorekeeper. Diesmal können die Spieler jedoch nur einen einzigen Hinweis für jeden Prominentennamen geben. Die Herausforderung besteht darin, an ein wirklich beschreibendes, prägnantes Wort zu denken.
Das Spiel wechselt von Team 1 zu Team 2 und wieder zurück, bis alle Zettel verbraucht sind. Zählen Sie die Punktzahl.
Runde drei
Stecken Sie alle Zettel wieder in den Hut. Die Runde wird wieder mit Hilfe eines Timers und eines Scorekeepers gefahren. In der letzten Runde können die Spieler keine Worte, sondern nur Handlungen verwenden, um auf jedem Zettel Hinweise auf den Prominentennamen zu geben.
Regeln
In der ersten Runde können Sie keinen Teil des Prominentennamens aussprechen. Sie dürfen auch nicht buchstabieren, reimen, Fremdsprachen verwenden oder Rechtschreibhinweise wie "Ihr Name beginnt mit B."
In Runde zwei kann nur ein Wort als Hinweis verwendet, aber so oft wie nötig wiederholt werden.
In jeder Runde kann der Hinweisgeber jeden Namen, den er nicht kennt, überspringen (mit einer Einpunktstrafe), aber sobald er einen Hinweis gibt, muss er sich an den Namen halten, bis er erraten hat oder der Timer abgelaufen ist.