Zuhause Familienreisen Justice League: Schlacht um die Metropole Ride Review

Justice League: Schlacht um die Metropole Ride Review

Inhaltsverzeichnis:

Anonim
  • Six Flags 4-D Shooter Ride ist super, Mann

    Die Justice League taucht die Passagiere von Anfang an in ihre Comicwelt ein. Besucher, die Spider-Man und Transformers kennengelernt haben, werden in der Six Flags-Attraktion viele der bewegungsarmen Ride-Tropen erkennen. Zum Beispiel landet Superman mit einem dumpfen Schlag auf dem Fahrzeug. Ein versteckter Lieferwagen ertönt plötzlich und vermeidet knapp die Kollision mit dem mitfahrenden Fahrzeug. Ein 4-D-Feuerstoß erhöht die Lufttemperatur auf ein alarmierendes Maß.

    Es gibt auch einige nette Details, die in den Universalfahrten nicht zu finden sind, einschließlich praktischer Sets mit aktuellen Requisiten, die die Medien ergänzen. In einem der Höhepunkte der Fahrt zielt eine auffällige animatronische Joker-Figur mit seiner Lachgaskanone auf die Fahrer und schießt sie mit dem grünen Dampf ab. (Glücklicherweise hat Cyborg seine Rekruten mit Lachgas geimpft.) Es gibt auch einen Lagerraum, in dem mit Fässern gefüllte Regale auf Passagiere zu stürzen drohen.

    Der Knebel für umstürzende Fässer ist eine klassische dunkle Grundnahrungsmittel. Es sollte daher nicht überraschen, dass die Dark Ride-Meister der Sally Corporation die Justice League-Attraktion in Zusammenarbeit mit Six Flags entwickelten. Die Justice League ist bekannt für einfachere Shooter-Fahrten wie die Scooby-Doo Ghost Blasters, die für mehrere Parks gebaut wurden. Vor den Six Flags-Attraktionen entwickelte der Designer eine ähnliche Justice League 4-D-Fahrt für Warner Bros. Movie World in Australien.

    Das interaktive Gameplay ist gut gelungen, vor allem, wenn die Fahrer den Dreh raus haben und die Ziele ausmachen können. Die Spieler werden wahrscheinlich den interaktiven Aspekt genießen und mehrmals fahren wollen, um ihre Punktzahlen zu verbessern.

  • Trennen Sie zwischen Virtual und Reality

    Laut Les Hudson, Vizepräsident für Design bei Six Flags, hatte die Kette kurz nach dem Debüt der Spider-Man-Attraktion das Ziel, bewegungsbasierte Dark Rides in ihre Parks zu bringen. "Es ist seit etwa 10 Jahren im Inkubator", sagt er. "Erst kürzlich kamen die richtigen Spieler mit der Technologie und günstigeren Preisen zusammen."

    Da Six Flags eindeutig eine Attraktion auf Spider-Man-Niveau anstrebt, ist es angebracht, Vergleiche anzustellen. Die Qualität der Medien kann einer der potenziellen Nachteile medienbasierter Attraktionen sein. Wenn das Bild leidet, wird die Immersionsstufe zurückgewählt.

    Es scheint, dass Disney und Universal anstelle der leuchtenden, erstaunlich naturgetreuen 4K- (und in einigen Fällen 8K- und sogar 16K-) Bilder für aktuelle medienbasierte Attraktionen wie die Star Tours-Neustarts und Despicable Me Minion Mayhem, the Justice, verwendet haben Ligafahrten verwenden Medien mit niedrigerer Auflösung. Die Bilder sind manchmal dunkel, und die Handlung ist ein bisschen verschwommen. Außerdem ist die CGI-Animation etwas klobig und sieht eher wie etwas aus, das im Kabelfernsehen zu finden ist, als wie ein Hollywood-Blockbuster.

    Die Tonqualität ist in einigen Abschnitten etwas trüb. Es ist manchmal schwierig, den Dialog der Charaktere zu hören und der Geschichte zu folgen.

    Während die Fahrdesigner für die Aufnahme einer Sequenz mit einem Hologramm von Lex Luthor zu loben sind, ist der Effekt nicht optimal. Fehltritte wie diese beeinträchtigen die Illusion, lenken die Aufmerksamkeit auf die Technologie und nehmen die Fahrer aus der Erfahrung heraus.

  • Der Metropole Gerechtigkeit bringen

    Eine der besten Szenen der Fahrt lässt Passagiere durch die Innenstadt von Metropolis rasen. Während der Verfolgungsjagd navigiert das Fahrzeug in einer virtuellen Schleife. (Dies ist schließlich Six Flags.)

    Da das Fahrzeug tatsächlich mit der rechten Seite nach oben bleibt und die projizierte Sequenz anzeigt, dass das Fahrzeug eine 360-Grad-Inversion abgeschlossen hat, liegt eine Unterbrechung vor. In der folgenden Szene gibt es eine ähnliche Aufteilung von virtueller und realer Realität. In den Sichtmedien rast das Fahrzeug der Fahrer auf dem Kopf entlang eines Tunnels und über einer fahrenden U-Bahn. Das reale Fahrzeug bleibt jedoch wieder direkt an der Fahrbahn angebunden.

    Wenn das nach vielen Beschwerden klingt, müssen diese im Kontext betrachtet werden. Mit der Justice League strebt Six Flags das Niveau einer E-Ticket-Attraktion in den Zielparks an. In dieser Hinsicht fällt die Fahrt etwas kurz (mit dem Schwerpunkt auf "etwas") der (extrem hohen) Messlatte, die Universal und Disney setzen. Es ist jedoch eine ehrgeizige und wunderbare Attraktion - insbesondere für einen regionalen und saisonalen Park.

  • Halle der Gerechtigkeit

    Wenn Rides wie Transformers nicht existieren und Six Flags mit dem Konzept eines Roving Motion Base Dark Rides Neuland betreten würde, hätte die Justice League fünf Sterne verdient. Sechs Flaggen sollten gelobt werden (ebenso wie die rivalisierende regionale Parkkette Cedar Fair, die ihre eigenen High-End-Story-Fahrten wie die Reise zum Eisenriff auf Knotts Berry Farm gebaut hat). Die Diversifizierung des Unternehmens in Fahrgeschäfte wie die Justice League ist ein mutiger und willkommener Schritt. Die Gäste reagieren begeistert auf die Fahrten - und das sollten sie auch.

    Hudson sagt, dass Six Flags aufgrund des Erfolgs der Justice League plant, weitere, ähnliche Dark Rides in ihre Parks zu bringen. Er sagt auch, dass er und seine Designliga nach Wegen suchen, aufregendere Achterbahn-Erlebnisse mit auf Geschichten basierenden Fahrelementen zu kombinieren. Das klingt so, als würde es Six Flags Vermächtnis gerecht. Wir können uns alle darauf freuen, dass sich diese Geschichte entfaltet.

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